2410杂记3

2410杂记 (其三) ——本文转载自作品集《2410杂记》,作者HZ 原来“食尾蛇”隐喻是指:整个自然是一个有机的整体,大自然要生存,运转下去,其中的生命就要互相吞食。从宏观的角度上看,如果将整个自然界看作是一个生命,这个生命是在靠吞噬自己为生的。所以,食尾蛇并不是一种死亡的,可怖的,负面的图腾,而是象征着自然界生存的基本规律和生命循环,轮回的本质。

October 7, 2024 · HZ

2410杂记2

2410杂记 (其二) ——本文转载自作品集《2410杂记》,作者HZ 大概是在初中二年级暑假的时候,我入坑了王者荣耀。我有几个同学比我入坑的要早一点,然后在他们的带领下,我逐渐开始学会玩这个游戏。当时是因为不停的听到有人议论这个游戏,我就有兴趣了。才入坑,玩的非常菜,手机配置也不好,经常断触,死机啥的。就乱按技能普攻。不仅是我,大家都很菜,就瞎乱着打,嘻嘻哈哈的就这样玩,当时不知道坑了多少人,如果有被我坑的人看到这篇文章,我向你道歉。但是有一说一当时玩王者是我最快乐的时光,跟朋友在一起打游戏,互相下饭,嘻嘻哈哈… 这就是游戏的本质啊,给人带来快乐! 后来初三基本上没有玩王者了,当时学习压力很大,再加上各种琐事烦忧,我瘦了好多。当时属于一个“形销骨立”的状态,一米七的男生,体重接近100斤,但是我却不得不承认那一年是我人生中最充实的时光之一了。如果有人找我推荐减肥的好方法,我也许是一个经验丰富的人 进入高中以后,我开始频繁使用一年多没怎么用的QQ。需要用微信支付了,我又开通了微信支付,好每次和室友点外卖时用。当时高一的时候,真是幼稚而热血的时光,刚刚上了高中,什么都不熟悉,于是非常保守怯弱。一日三餐都在学校吃,“守规矩”的不点外卖,每次睡觉都很按时。后来搞熟了,就随随便便了,没有刚开学那么上心。而且才进入高中我发现自己是令人惊讶的菜,当时的英语课,基本上只听得懂50%,剩下全考猜,每天过得非常辛苦。于是我知耻而后勇,拼命的补习一波英语,才勉强赶上同班同学的水平。当时我打篮球也很菜。才进高中时,对篮球这门运动基本上是一个空白,什么三秒区,圆柱体都不知道。然后就慢慢的跟朋友们一起打,就大概知道了这些原则。我清楚的记得有一次因为我的防守动作过大,把一个朋友弄伤了。从那以后我打球变的很保守,也很守规矩了,我不知道这样是好是坏,但是我觉得,就是一个运动罢了,我没有那么大的决意和热血去把篮球当做自己一辈子的追求,把人搞伤了,却是得不偿失的。 有一件事情我还是比较难忘的,就是有一次我回到寝室,一名舍友在高声叫嚷开空调,好热,当时我心情不太好,就吼了他几句,后来我就后悔了,不该对室友那么粗暴的,在我心中他还是我的好兄弟,但是碍于面子,后来我一直没有正式的道歉。如果他看到了,请收下我一句对不起,虽然有可能我们的关系回不到从前了,但是我想说,在我心里,你们陪伴了我的青春,永远是我最好的朋友。 高一也是我玩王者的高峰期,我换了配置比较好的手机,高一基本上打了1000来把,虽然现在回想起来,这段时光是相当的痛苦,但是不可否认的是我的技术长进了很多,虽然现在还是和同龄人比起来菜,但是和我自己相比,已经是大胜利了。我觉得这游戏,随便玩玩也许很快乐,但是想玩好,非得付出常人所不能接受的代价和决意不可。我有一个朋友用一个月时间钻研一个英雄,最后能在这个英雄上进步巨大。如果是我的话,我可能难以坚持一个月。所以要冲省服,冲国服,与我而言只是一些梦想罢了,我不指望他们一定会实现,但是我如果冲上去了,可能是对自己游戏的人生的一个交代吧。所以这样一看,游戏并不能算是一种严格的娱乐活动了,反而可以归为脑力运动的范畴?我这并不是在这里为我打游戏开脱,我接受,我承认这是我的爱好—也许是狂热的爱好。但是我觉得以我的水平而言,我的王者荣耀目前并不是一个上的了台面的东西。人们有的不愿意承认自己是个游戏迷,以此为耻,我觉得实在是没有这个必要。但社会上也有人觉得自己玩个游戏,优越感很足,每天以此炫耀,我觉得能理解,毕竟是自己心血换来的东西,但是实在不太符合我们社会交流的protocols 高二以来我对王者荣耀更加沉迷,我想了好多办法来克制自己,但是效果并不大。我开始寻找更多的出路,比如强迫自己去苦练英雄来对游戏失去乐趣,但是我发现自己根本不能去苦练一个英雄,归根结底还是一条懒狗。现在我看来,现在的我身上的所有问题归根结底就是一个问题:懒。我走在在游戏和生活中寻找一种平衡的道路上。甚至可以说的更general,是走在寻找生活中现实和虚构的平衡。21世纪青年的必修课,正是如此。 最后,关于游戏意义的探讨,我觉得游戏的意义,归根结底就是快乐二字。自己玩固然快乐,但是如果能和不热衷于教我做事,拥有自黑精神的朋友一起玩,则是更加快乐了。我不知道是不是段位越高,就越喜欢教别人做事。也许是看到一些愚蠢的错误想积极的指出吧。但是我还是喜欢嘻嘻哈哈,有自黑精神的人,这样相处起来更容易。毕竟本人是一枚标准直男,有时候可能不太会揣摩别人的想法。如果你很容易生气,那跟我肯定相处不好。但是我真诚的建议你们不要持续生气很长一段时间,这玩意伤害的只有自己,要解决问题才是王道

October 6, 2024 · HZ

2410杂记1

作者说: 本作品集《2410杂记》是HZ在湖北武汉市,武外英中学校(现武汉英中学校)上高中时所著的随笔,其中绝大多数作品都在深夜或凌晨写成。2410取自当初HZ和母亲居住的出租屋房号。高中的生活是快乐的,也是痛苦的,笔者既结识了人生中重要的伙伴,也因严重的国男思维错失过更重要的东西。这部杂记也包含着当时的酸甜苦辣,文笔稚嫩而真实,作品集中收录的文章,普遍的缺点在于过于爹味浓郁,缺乏浪漫,自以为是,而且车轱辘话很多,生动形象的反映了一个普通国男内心的矛盾和挣扎,补齐了我成长中的心路历程。 “人面不知何处去,桃花依旧笑春风。” —— 崔护《题都城南庄》 在转载时我没有对文章内容做任何删减,故本作品集中输出的内容并不能完全代表我现在的观念,请各位注意甄别,取其精华去其糟粕。 2410杂记 (其一) ——本文转载自作品集《2410杂记》,作者HZ 以前,大概是初二,甚至直到高一的时候,我一直认为那些有车有房,父母双忙的,日本校园漫男主标配式的生活非常好,非常幸福,比如刀剑里的桐人,春物的大老师,他们有无忧的家庭生活,可爱的妹妹,和强有力的朋友圈/后宫团(无论是不是在现实中),家长也不会管我干了啥。直到有一天,我发现我忽视了家庭教育中父母的重要性。有人可能以为父母只需要在小孩年幼,生活无法自理的时候提供必要的照顾,然后在小孩大到可以自己照顾自己(约13岁左右)扮演一个提供生活费的账户角色就可以了,其他的功能也不是不能有,但是并不是必要的,或者是无可取代的。 但是这种想法是错误的,我要在这里否定原来的自己。正是因为我是一名资深的二次元,我才去精确的破开动漫中所谓“幸福生活“的伪装,发现其间的痛苦和彷徨。在光鲜亮丽的外表下,长时间父母处于缺席状态的人,难免会出现一些心理上或是生理上的问题,但是在动漫中这些问题被有意的回避或者是弱化掉了。这里因篇幅原因我不再一一举例。动漫,归根结底,就是讲好一个故事。一个故事要讲好,最重要的是有逻辑,有主题。所以动漫只要将主题做的非常突出,逻辑链完整,出彩,再辅以出色的原画和强力的声优,就有了成功所需的硬条件。这些中可没有忠于真实生活这一点,jojo中脱离实际的内容比比皆是,但这并不影响它成为一部非常好的作品。 所以我在此断言,动漫绝对是出自真实生活,但是动漫和真实生活的差异是非常大的。为何?一部动漫只需要强调出它想强调的真实生活的一个方面就算是大功告成了,但是这也常常让我们忘记真实的生活是由无数个这样的小方面组合起来的。所以只看到生活的一个方面,而忽视生活的另一个方面叫什么?我们称之为中二病。我不是很相信那种极度还原真实生活的动漫存在,即使有,我也不会认为它是一个好的动漫作品。有的动漫制作,可能会为了贴合生活实际而苦恼,我认为动漫的情节是为主题服务的,自己的逻辑自洽即可,没有必要去迎合三次元的现实。我在此提供一种可能性:是不是因为创造出自己的一套系统和逻辑非常困难,所以动漫制作人会倾向去套用现实中已存在的事件和逻辑,所以必须去贴合现实。这种作品虽然也不是不好,但是和有自己的完整世界观的作品比起来可能会逊色一些。原来虚构比写实更难啊!是这样的吗?我不确定。 再回头来说,家庭生活中父母的重要性,我相信但凡有一点点生活阅历的人都清楚吧。我的父亲,我的母亲,参与塑造了我早期的人格和价值观。他们给我早期灌输的正确观念,直到现在我都受益良多。我目前的价值观和处事哲学,固然有我自己的思考,见闻在其中。但父母在我人生中较高的参与度,例如我和父母的交心谈话,我陪我爸出去钓鱼,远足,甚至是妈妈给我讲的故事,都在潜移默化中改变了我的思考方式和处事方法,给我的人生带来各种教益和提示。在面临人生的问题和挑战时,我有父母可以推心置腹。他们可以帮助我,而我的存在也改变了他们。据我母亲坦言,我的存在变相的促使她去非常努力的工作,学习,提升自我,如果没有我给她带来生活的压力,她也不会进步。虽然我知道这样说十分傲慢,但是事实可能就是如此,我妈也没必要这样特意来安慰我。所以要是有青年人遇到了一些困难,沉沦消极的时候,就像电脑出了问题重启是终极解法一样,耐心的,理性的咨询自己的父母,也许也是大多数问题的万灵药。不要认为父母不能理解你,就不愿意跟他们交流。这样,不就相当于拿到一把破军,却选择卖掉它,买6把铁剑去打团一样吗

October 5, 2024 · HZ

See the Aftermath

In Woburn Place (其四) ——本文转载自作品集《In Woburn Place》,作者HZ 我有两个缺点,一个是不懂得给自己留退路,另一个就是喜欢忽略结果之后发生的事情。其实结果之后发生的事情才是真正有建设性的内容。我在干活的时候总喜欢把用不到的东西随手删掉,但是用不到的东西只是我当时那一刻的想法,而不是真正用不到。这就导致我删掉了很多有用的信息。我对此预估的解决办法是创造一个数据库,将所有的工作流程记录备份,使用sql语言和其他写在我简历里面的技巧,这样既能让我的简历显得更写实,又可以解决这个问题。(HZ:孩子,你在这说的好听,但是你根本没干) 人类的大脑虽然功能强大,但是记忆调取和存储能力不如目前的计算机技术,要想快速的调取某些信息还是需要一个数据库。随着我的阅历越来越多,数据库则会越来越强大,再用这个数据库去训练ai,就可以得到一个只属于自己的,能和自己一起成长的智能助手,真正成为自己生活的一部分,将自己从杂务中解放出来,从而专注在真正需要注意力的事情上。如何运用ai决定了一个人的实力,不像高深的科学,ai的简单易懂,低门槛特性也让它可以真正意义上的普及给普罗大众。 例如我有时候会只看那个成绩而不看老师的评语,其实评语才是重要的,这是一个非常深刻而恶劣的错误。我打篮球的时候总是只投篮,投完篮既不看球,也不去抢板,这也是一个体现,这非常坏。

October 4, 2024 · HZ

二分法

In Woburn Place (其三) ——本文转载自作品集《In Woburn Place》,作者HZ 我第一次认识二分法是在初中历史课的论述题里,例如第二次世界大战的正面影响和负面影响。二分法一直潜移默化的影响着我的思维,我认为它是一种有益的思考策略。二分法的存在能最大程度的减少偏见,因为它在人们心中设立了一场关于论题的辩论赛,一个人同时扮演正方和反方,自然能考虑的东西就比单纯的正方或者单纯的反方多。今天晚上我偶然产生了一个想法:将一个点做到前1%和将10个点做到前40%,哪个更好?也就是说,在有限的精力下,集中一点登峰造极,和多点开花平均分配,哪一种策略更好。将一个点做到前1%的优势是显而易见的,首先,一个明显的优势便是人们身上最大的,最显眼的标签,这个标签能让人出尽风头,带来巨大的,先发的流量优势。无论是做自媒体,运营账号,还是在日常生活中与人相处,都需要爆点,即能迅速吸引兴趣的点。一个巨大的优势便是这样一个点。例如围棋棋手柯洁,若不是他围棋上的成就,没有人会去看他直播,看他发帖。其次,将一件事做到极致,往往能触类旁通,降低做其他事情的难度。但是多点开花同样也有优势。首先,多面手能更好的了解各个领域的信息,从而做出一些跨领域,更高瞻远瞩的判断。他们更低调,更默默无闻,但是他们往往更能处理复杂的情况。其次,多面手在担任领导的时候有着巨大的优势,领导的责任是组建合适的团队,知人善任。如果我能在每一个员工所负责的领域有一定程度上的知识,至少让我足以判断此员工是花架子还是真功夫的知识,那我就能最大程度的让合适的人在合适的岗位。当然,这两个极端可以合二为一,结合两者的优势,先二分,再合一,这便是二分法的精髓。我的结论就是,在几个和专业相关的领域做到前10%,便能同时享受两份好处。

October 3, 2024 · HZ